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2 つのプリミティブを表示したいと思います。

  • アンチエイリアシングを使用してテクスチャを最初に表示する
  • アンチエイリアシングなしでテクスチャを表示する 2 つ目

各プリミティブ レンダリングの前にテクスチャを設定するコードは次のとおりです。

device.SetTexture(0, texture);
if(antialiasing)
{
    device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
    device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
}
else
{
    device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.None);
    device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.None);
}

動作しますが、DirectX デバッグ モードを使用すると、*D3DERR_UNSUPPORTEDTEXTUREFILTER: Unsupported texture filter* で例外が発生します。

私はSlimDXを使用していますが、このコードは C++ API でとにかくクラッシュすると思います。

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