hittestPointなど、使用できる方法がいくつかあることは知っていますが、自分のムービークリップが別の別のムービークリップと衝突する場所を確認したいと思います。私が使用できる他の方法はありますか?
万が一、誰かがゲーム物理学の良い入門書を知っていますか?私は小さなエンジンをコーディングしましたが、コード全体がスパゲッティコードであるため、このようなものを適切にセットアップする方法を知りたいと思います。
hittestPointなど、使用できる方法がいくつかあることは知っていますが、自分のムービークリップが別の別のムービークリップと衝突する場所を確認したいと思います。私が使用できる他の方法はありますか?
万が一、誰かがゲーム物理学の良い入門書を知っていますか?私は小さなエンジンをコーディングしましたが、コード全体がスパゲッティコードであるため、このようなものを適切にセットアップする方法を知りたいと思います。
物理ライブラリを確認することから始めます...
あなたは人気のある選択肢があります:box2d(http://box2dflash.sourceforge.net/)またはnape(https://github.com/deltaluca/nape)
これらの両方にデモが含まれています。デモはほとんどがゲーム向けであるため、開始するのに適しています。
3Dを実行している場合は、jiglibを見るとよいでしょう(http://www.jiglibflash.com/)