c++ (vs2008) で openGl を使用した 3D 点群表示の方向性が必要です。テクスチャを使用して 3D 点群表示をしようとしています。各ポイントの x、y、z を表す 3 つの 2D 配列 (それぞれ同じサイズ 1024x512) があります。私は正しい軌道に乗っていると思います
glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0; i<1024; i++)
{
for(int j=0; j<512; j++)
{
glVertex3f(x[i][j], y[i][j], z[i][j]);
}
}
}
glEnd();
これで、バッファ内のすべての頂点が読み込まれます (私はそう思います) が、ここから先に進む方法がわかりません。または、私はここで完全に間違っています。
次に、3D ポイント クラウドとディスプレイでテクスチャとして使用するカラー データ (0 ~ 255 の値) を含む別の 2D 配列 (同じサイズ) を用意します。