コードとは別に、このエラーの内容を知りたいです:
two vertex attribute variables (named a and n) were assigned to the same generic vertex attribute
これは、Ubuntu で Nsight を使用して GLSL (変換フィードバックの実験) で頂点シェーダーをコンパイルしているときに遭遇しました。つまり、このエラーの考えられる原因はどれですか?
コードとは別に、このエラーの内容を知りたいです:
two vertex attribute variables (named a and n) were assigned to the same generic vertex attribute
これは、Ubuntu で Nsight を使用して GLSL (変換フィードバックの実験) で頂点シェーダーをコンパイルしているときに遭遇しました。つまり、このエラーの考えられる原因はどれですか?
2 つの異なる頂点属性を OpenGL コードの同じ場所にバインドしているようです。
たとえば、属性をバインドする場合、通常は次のようにします。
glBindAttribLocation(program, 0, "AttributeName");
あなたがしなければならないことは、両方の属性に同じインデックスを使用することです:
glBindAttribLocation(program, 0, "AttributeNameOne");
glBindAttribLocation(program, 0, "AttributeNameTwo");
別の一般的な頂点属性の場所を生成すると、これは表示されなくなります。任意の非負の数値を (狭い範囲で) 使用できます。
また、プログラムをリンクする前に glBindAttribLocation を呼び出す必要があることに注意してください。