私はゲームエンジンに取り組んでいますが、かなり不可解な動作に遭遇しました。かなり単純だと思いますが、先に進む前に理解したいと思います。
UIImageView
複数のアニメーション化されたスプライトのサポートをサブクラス化し、追加しました。コントロールも機能していますが、奇妙な動作が見られます。キャラクターが上または左に歩くと、アニメーションがフレームをスキップし、速く動いているように見えます。右または下に移動すると遅くなり、正しい 3 つのフレームが表示されます。
コールスタック全体を調べましたが、わかりません。何が起こるかは次のとおりです。
- ユーザーが仮想ジョイパッドをタップします。
- ゲーム コントローラのビュー コントローラが通知をディスパッチします。
- メイン プレイヤー スプライトが通知を受け取ります。
- スプライトはデリゲートに、移動したい場所に移動できるかどうかを尋ねます。
- 実際に許可されている場合、スプライトは指定された距離を移動します。
スプライトの移動コードは次のようになります。
// Move in a direction
- (void)moveInDirection:(MBSpriteMovementDirection)direction distanceInTiles:(NSInteger)distanceInTiles withCompletion:(void (^)())completion{
CGRect oldFrame = [self frame];
CGSize tileDimensions = CGSizeZero;
tileDimensions = [[self movementDataSource] tileSizeInPoints];
if (tileDimensions.height == 0 && tileDimensions.width == 0) {
NSLog(@"The tile dimensions for the movement method are zero. Did you forget to set a data source?\nI can't do anything with this steaming pile of variables. I'm outta here!");
return;
}
CGPoint tileCoordinates = CGPointMake(oldFrame.origin.x/tileDimensions.width, oldFrame.origin.y/tileDimensions.height);
// Calculate the new position
if (direction == MBSpriteMovementDirectionLeft || direction == MBSpriteMovementDirectionRight) {
oldFrame.origin.x += (tileDimensions.width * distanceInTiles);
tileCoordinates.x += distanceInTiles;
}else{
oldFrame.origin.y += (tileDimensions.height * distanceInTiles);
tileCoordinates.y += distanceInTiles;
}
if (![[self movementDelegate] sprite:self canMoveToCoordinates:tileCoordinates]) {
[self resetMovementState];
if(completion){
completion();
}
return;
}
[self startAnimating];
[UIView animateWithDuration:distanceInTiles*[self movementTimeScaleFactor] delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self setFrame:oldFrame];
}
completion:^(BOOL finished) {
// Perform whatever the callback warrants
if(completion){
completion();
}
[self resetMovementState];
}];
}
方向 (のMBSpriteMovement
typedef NSUInteger
) が上または左の場合、distanceInTiles
は負の整数です。正しい距離が計算されるのですが、なぜかダウンとライトが遅いように感じます。上/左に移動するとフレームがスキップされると確信しています。
理由はありますか?
(これはオープン ソース プロジェクトであり、こちらの GitHub にあります。)