C++ を使用して GPU を抽出する方法を知りたいです。ただし、私が興味を持っている情報は、Win32_VideoController クラス (ああ、プログラミングのマーフィーの法則) から入手できるデータではありません。具体的には、(メモリとシェーダーのクロック) に興味があります。
その情報を得る方法を知りたいです。
DirectX に関する知識が不足しているため (実際、ゼロ :P)、可能であれば DirectX クエリを回避したいと考えています。ただし、それが最も簡単な方法である場合は、喜んで試してみます。リンク/チュートリアルは大歓迎です。
ありがとう