横スクロールシューティングゲームに取り組んでいます。私は横スクロールシューティングゲームのキャラクターをこれらで見回しました:
chest.LookAt(mousepos, Vector3.right);
&
chest.LookAt(mousepos, Vector3.left);
(キャラを左右に向けると左、右に向けると右)
そのため、他の軸に狙いを定めることはありません...しかし、マウスがキャラクターの周りではなくキャラクターの中央を横切ると、回転してフレーム間の小さな移動が行われ、そこまで到達しません.. LookAt のように正しい回転にテレポートするだけです。
問題は、Time.deltTime で動作するクォータニオン slerp を LookAt(x,Vector3.Right) と同じように動作させるにはどうすればよいかということです。Vector3.right と left が必要なので、1 軸で移動します。
私を助けてくれた人に感謝します。:)