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Unity Answers でこの質問をしてみましたが、そこで答えが得られないようなので、ここで試してみようと思いました

UnitySteer 2.5 で SteerForPath スクリプトを AngryAnt の Path 2.0 と共にレーシング ゲームに使用しようとしていますが、方法がわかりません: Path でウェイポイントを設定できますが、SteerForPath スクリプトはインスペクターでリンクされるパス。ウェイポイント パスを UnitySteer の SteerForPath にリンクする方法を教えてくれる人はいますか? AngryAnt のパスである必要はありませんが、そうでない場合は、他のシステムでウェイポイント パスを設定する方法に関するチュートリアルまたはデモを提供していただけると助かります。

ありがとう。

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Arges -Systemsの Steering パッケージの SteerForPath.cs を参照していますか? その場合は、SteerForPathSimplified.csを使用することをお勧めします。

このバージョンには、「パス」を割り当てるための公開されたプロパティがあります。Arges -Systems の作成者(コメントの途中で) 彼の SteerForPathSimplified.cs は必ずしも AngryAnt のコードで動作するように設計されているわけではありませんが、ニーズに合わせてすばやく変更できるはずだと述べています。

于 2012-10-12T22:32:58.613 に答える