私が遭遇したこのIE9の問題の回避策があるかどうかはわかりませんが、これが私がやろうとしていることです。ページのキャンバスに画像があります。このキャンバス画像を別のキャンバスにコピーしたいのですが、ポップアップウィンドウで作成します。この実験で私が遭遇しているのは、キャンバス画像を同じページ上に動的に作成された別のキャンバスにコピーできることです。問題はありません。しかし、ポップアップウィンドウでこれを実行しようとすると、IEでDOM例外が発生します:TYPE_MISMATCH_ERR(17)。悲しいことに、これはIEのことのようです。なぜなら、同じコードをChromeで実行し、それが機能したからです...これが私のコードです。ただし、独自の画像を提供する必要があります。私は単純な640x480jpegファイルを使用しました。console.errorを実行しているので、コンソールも開く必要があります。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Copy Test</title>
<style>
#mainSrc {
border:1px solid red;
}
#dest01 {
width:640px;
height:480px;
border:1px solid blue;
}
</style>
<script>
var destWin; // Destination Window
window.onload=function()
{
var testImg = new Image();
testImg.src = "me.jpg";
testImg.onload = function()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
var mainCtx = mainCanvas.getContext("2d");
mainCtx.drawImage(testImg,0,0);
}
var copyBtn = document.getElementById("copyBtn");
var copyWinBtn = document.getElementById("copy2WinBtn");
copyBtn.addEventListener("click",copyImage,false);
copyWinBtn.addEventListener("click",copy2Win,false);
}
// Copy Canvas Image to Another on the same page.
function copyImage()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
var destCanvas = document.createElement("canvas");
var destDiv = document.getElementById("dest01");
destCanvas.width = mainCanvas.width;
destCanvas.height = mainCanvas.height;
var dCtx = destCanvas.getContext("2d");
dCtx.drawImage(mainCanvas,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
// Copy Canvas to Popup Window
function copy2Win()
{
var mainCanvas = document.getElementById("mainSrc");
try {
destWin = window.open("","destWin");
var destWinDoc = destWin.document;
var destWinHTML = "<!DOCTYPE html><html><head><title>POPUP</title><body><div id='destWinDiv' style='width:640px; height:480px; border:1px solid red'></div></body></html>";
destWinDoc.write(destWinHTML);
var destCanvas = destWinDoc.createElement("canvas");
var destDiv = destWinDoc.getElementById("destWinDiv");
destCanvas.width = mainCanvas.width;
destCanvas.height = mainCanvas.height;
var dCtx = destCanvas.getContext("2d");
dCtx.drawImage(mainCanvas,0,0);
destDiv.appendChild(destCanvas);
}
catch (err)
{
console.error(err);
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="mainSrc" width="640" height="480"></canvas>
<p>
<input type="button" name="Copy" value="Copy" id="copyBtn" />
<input type="button" name="Copy2Win" value="Copy To New Window" id="copy2WinBtn" />
</p>
<div id="dest01"></div>
</body>
</html>