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DirectX 9 では、D3DXCreateTeapot 関数を使用してレンダリング用のティーポット メッシュを作成できますが、D3D 11 にはそのような機能がないようですが、D3D11 にティーポットを描画できるライブラリまたは関数はありますか? 通常、いくつかのグラフィック効果を実行するには共通の 3D モデルが必要であり、ティーポットは常にデフォルトのモデルです。

ユタティーポット

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DirectX 11 は、共通のジオメトリを提供しなくなりました。

このプロジェクトを見ることができます。これには、一般的な幾何学的プリミティブ (ティーポットを含む) とその他のビットが含まれています。

http://directxtk.codeplex.com/

于 2012-10-14T11:39:50.230 に答える