DirectX 9 では、D3DXCreateTeapot 関数を使用してレンダリング用のティーポット メッシュを作成できますが、D3D 11 にはそのような機能がないようですが、D3D11 にティーポットを描画できるライブラリまたは関数はありますか? 通常、いくつかのグラフィック効果を実行するには共通の 3D モデルが必要であり、ティーポットは常にデフォルトのモデルです。
DirectX 9 では、D3DXCreateTeapot 関数を使用してレンダリング用のティーポット メッシュを作成できますが、D3D 11 にはそのような機能がないようですが、D3D11 にティーポットを描画できるライブラリまたは関数はありますか? 通常、いくつかのグラフィック効果を実行するには共通の 3D モデルが必要であり、ティーポットは常にデフォルトのモデルです。