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C#とDirectXを使用して単純な2Dゲームエンジンを作成しました。これは、テスト用に作成したデモで完全に機能します。を使用するTimerオブジェクトがありますが、QueryPerformanceCounter何が適切かわかりません。ゲームループでタイマーを1つだけ使用してゲーム内のすべてを更新するか、タイマーを必要とするすべてのオブジェクトで独立したタイマーを使用します。

私の心配は、スレッドを実装しようとすると、タイマーがどうなるかということです。同期はどうなりますか?

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ゲームオブジェクトごとに、更新(ユーザーインタラクションおよびヒットテストなどの他の計算)と描画関数を用意することをお勧めします。タイマーは最上位のUpdateメソッドを呼び出す必要があり、このメソッドは各オブジェクトのupdateメソッドを呼び出します。描画は、別のタイマーを使用することも、ゲームが終了するまでwhileループで実行することもできます。私の選択は、更新用のタイマーを1つだけにすることです。タイマーの違いについて; タイマークラスの比較

于 2012-10-13T13:12:07.897 に答える