私はslick2Dでゲームを作成していて、使用している画面に応じてゲームの解像度を調整したかったので、AppGameContainerを初期化するときに、次のように呼び出します。
AppGameContainer appgc;
try{
appgc = new AppGameContainer(appgc.getScreenWidth(), appgc.getScreenHeight(), true);
}catch....
したがって、私の質問は、このメソッドを使用するときに、オブジェクトを描画し、appgc.getScreenWidth()とappgc.getScreenWidth()を使用して衝突検出を実行する必要があるかどうかです。たとえば、画面の中央に正方形を描画する場合は、実行する必要があります。それはそうですか?
g.fillRect(appgc.getScreenWidth, appgc.getScreenHeight(), 50, 50);
または、X軸とY軸だけではなく、後で衝突と混同される可能性があるため、これを回避する簡単な方法はありますか?
事前に役立つ回答をありがとうございます。