ベジエ曲線を描画する単純な WPF プログラムを作成する必要がありますが、ユーザーが対話的に形状を変更できるようにする必要があるため、プログラムで描画する必要があります。
このタスクを実行するためのコード サンプルは高く評価されます。
ありがとう、
マイク
Path Markup Syntaxを見て、WPF で使用できる未加工の描画プリミティブの感触を掴んでください。
コントロール ポイントをどのように定義するかに応じて、3 次または 2 次のベジエ曲線 (それぞれに平滑化されたバージョンもあります) を使用できます。
画面上にコントロール ポイントをレンダリングし、ユーザーがそれらをドラッグできるようにすることに関しては、装飾要素と、場合によっては Thumb クラスを調べることができます。