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現在、ネイティブの .curveTo 関数を使用していますが、Stage3D で 2 次ベジエ曲線をレンダリングするコードを記述できるかどうか疑問に思っています。また、画面に描画する曲線の間で塗りつぶしを実行する必要がある場合もあります。

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塗りつぶしは拡張機能でサポートされています

https://github.com/unwrong/Starling-Extension-Graphics/blob/master/extension/src/starling/display/graphics/Fill.as

内部で三角測量器を使用して、塗りつぶしを GPU が処理できるものに処理します。

于 2012-10-22T10:49:05.057 に答える
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Starling ではすでに実装されています。お役に立てば幸いです: https://github.com/unwrong/Starling-Extension-Graphics/pull/1

于 2012-10-14T15:16:36.230 に答える