私は cocos2d でゲームに取り組んでいます: iOS デバイスに応じて異なる画像を読み込みたいです。私がすでに使用しているメソッドの 1 つは、デバイスをチェックしてから同じ ccsprite オブジェクトにイメージを追加する init メソッドにあります。
しかし、それは非常に長く、管理が困難です。私がすべきことは、すべてのデバイスのイメージを同じ名前で作成し、それらを異なるフォルダーに配置することです。アプリケーションの開始時にデバイスを確認し、iOS デバイスに一致するパスを設定するだけです。例えば
画像/iphone/abc.png
画像/iPad/abs.png
異なるパスから子を追加する方法は?