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私は切頭二十面体を作ろうとしていますが、より多くの細分(より多くの六角形) ここに画像の説明を入力 があります。私が使用するゲームでは、五角形と六角形はそれぞれ別のオブジェクトです。したがって、正二十面体を生成した後、生成された点を使用して、五角形または六角形をその上に配置します (各三角形の中間を検索する代わりに、これらを別のオブジェクトにする必要があるため、これを行います)。とにかく.)私はそれについていくつか質問があります.Googleは本当に役に立ちません.

どうぞ:

  1. 各辺の長さが等しいという保証はありますか?
  2. 各ヘキサ/ペタゴンは個別のオブジェクトであるため、それらを回転させて適切に配置する必要があります。
  3. 半径 1 の六角形または五角形があると仮定すると、それらを中央にどれくらい配置する必要がありますか? (基本的に、六角形/五角形の半径と切頭二十面体の半径との関係はどうなっていますか。)

これが私の最初のテストです。正二十面体を生成し、各点に五角形のモデルを配置しました。これを回転させて、中央から離れるようにします。ご覧のとおり、それらはまだ一緒に収まるように回転する必要があり (質問 2)、中央までの距離も微調整する必要があります (質問 3)。

ここに画像の説明を入力

私もこれに取り組み続けますが、すべての助けに感謝します! (Unityでc#を使って作っているので、サンプルコードを出してくれると本当にすごいです。)

どうもありがとう!

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さて、あなたの質問に対する答えではありませんが、考えてみる価値があるかもしれません:

既製の Blender、Maya、... たとえばBlend Swapのこのようなサッカー ボールのモデルから始める方が簡単ではないでしょうか。ニーズに合わせて変更します。または、いくつかの YouTube チュートリアルがあるので、自分で行ってください。そうすれば、LOD やマテリアルなど、はるかに多くのオプションを利用できます。各五角形/六角形を単一のオブジェクトとして Blender で設計できるため、Unity にインポートされます。

于 2012-10-18T08:01:09.057 に答える