ここで助けが必要です...まあ、私は自分のゲームで長いレベルを作成しています。私のレベル解像度は1280x960(高さx 2)ですが、問題は、カメラがオブジェクトを追跡すると、640 x 960の領域にしか線を描画できず、線を描画しても640x960の領域に線を描画することです。高さエリアの1100のどこか...私はそれを理解できません...ラインとカメラはコロナドキュメントからのものであり、moveCameraはEggBreakerの例からのものです...ありがとう!
W = display.contentWidth;
H = display.contentHeight;
local function createPlatform(event)
if (event.phase == "began") then
if(line) then
line.parent:remove(line);
end
x = (event.x - (W/2 - 80));
y = (event.y - (H/2));
line = display.newLine(W/2 - 80, H/2, event.x, event.y)
line.width = 5;
physics.addBody(line, "static", {shape = {0, 0, x, y}});
line.isBullet = true;
end
if (event.phase == "moved") then
x = (event.x - (W/2 - 80));
y = (event.y - (H/2));
if (line) then
line.parent:remove(line);
end
line = display.newLine(W/2 - 80, H/2, event.x, event.y)
line.width = 5;
physics.addBody(line, "static", {shape = {0, 0, x, y}});
line.isBullet = true;
end
if (event.phase == "ended") then
end
end
Runtime:addEventListener("touch", createPlatform)
--Camera follows bolder automatically
local function moveCamera()
if (obj.x > 320 and obj.x < 960) then
gameGroup.x = -obj.x + 320
end
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", moveCamera )