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ウォークスルーを作成したプロジェクトに Unity3d フレームワークを使用したいと考えています。しかし、クライアントはそれを動的にしたいと考えています。

3DMax から最終的な fbx ファイルを取得します。これを特定のフォルダーに追加すると、ウォークスルーが自動的に作成されます。Unity3D サイトのヘルプ ファイルを調べましたが、Unity3D フレームワークをプログラムで使用する方法に関するドキュメントは見つかりませんでした。

誰でもどうすればそれができるのか教えてもらえますか? リソースへのリンクが提供されていても、それは私たちを助けるでしょう.

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Unity 3D には実行時にモデルをロードする方法が組み込まれていますが、これはリソース フォルダー ( Resources.Load()) またはアセット バンドル ( AssetBundle.Load()) を使用して行う必要があります。 .html

これら 2 つの方法は Unity エディター内で実行され、実行時に任意の 3D モデル ファイルをロードする必要があります。この場合、プラグインが必要になります。私が知っているのはObjReader だけです。

于 2012-10-17T17:37:14.980 に答える