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これは Unity3D の質問であり、より具体的なスタック/フォーラム サイトがあることは知っています... 添付の logcat ログを参照してください。手がかりが得られるものはありますか?

デバイスに Unity スプラッシュ画面が表示されますが、数秒後にクラッシュします。このアプリは昨日は問題ありませんでした。C# コードのテクスチャなどを追加しました。debug build logcat ログを注意深く調べました。私のコードは実行する機会すらありません。クラッシュは前に発生します... 注: logcat ログに Mono ランタイム例外はありません。

  • Unity エディターまたは Windows スタンドアロン ビルドで問題なく動作します。
  • 繰り返しますが、昨日と同じ設定で問題なく動作しました。詳細: 昨日のバックアップが今日機能し、再構築し、同じデバイスにデプロイします。デバイスで動作しないこの今日のバージョン (テクスチャ、コードなどを追加しました)。

添付のログを参照してください。

どこに向かって検索すればよいかわからない... :-( Thx for help

logcat ログ ファイルのダウンロード

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