0

私が持っている簡単なサンプルコードには、開始ボタンと停止ボタン、およびカウンターがあります。startを押すとスレッドが作成され、stopを押すまでカウンターがインクリメントされます。クリックイベントはすべて機能していますが、dialog.cppから呼び出されたときにスレッド自体が開始されず、カウンターが増加することはありません。なぜアイデアはありますか?

コードは、彼がここで行ったのとまったく同じように、この男のチュートリアルからのものであり、彼は次のように機能しました:http ://www.voidrealms.com/viewtutorial.aspx?id=79

dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include "mythread.h"
#include <QDialog>

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
    ~Dialog();
    MyThread *mThread;

private:
    Ui::Dialog *ui;

public slots:
    void onNumberChanged(int);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();
    void on_pushButton_2_clicked();
};

#endif // DIALOG_H

dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    mThread = new MyThread(this);
    connect(mThread,SIGNAL(NumberChanged(int)), this, SLOT(onNumberChanged(int)));
}

Dialog::~Dialog()
{
    delete ui;
}

void Dialog::onNumberChanged(int Number){
    ui->label->setText(QString::number(Number));
}

void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
    mThread->start();
}

void Dialog::on_pushButton_2_clicked()
{
    mThread->Stop = true;
}

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);
    void run();
    bool Stop;

signals:
    void NumberChanged(int);

public slots:

};

#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QtCore>

MyThread::MyThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
}


void MyThread::run() {

    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        QMutex mutex;
        mutex.lock();
        if (this->Stop) break;
        mutex.unlock();

        emit NumberChanged(i);
    }
}

ありがとうございました!

4

1 に答える 1

2

リンクしたWebサイトのサンプルコードを調べたところ、少なくとも2つの問題が見つかりました。

1)Stopメンバー変数は初期化されていない状態で使用されています。コンストラクターを次のように変更すると、主な問題が修正されます。

MyThread::MyThread(QObject *parent) :
    QThread(parent),
    Stop(false)
{
}

2)Stop変数がリセットされることはないため、開始/停止ボタンを押すのは1回だけです。breakステートメントもフラグをリセットすると、より適切に機能します。

if (this->Stop)
{
    Stop = false;
    break;
}
于 2012-10-16T17:43:57.430 に答える