c++ アプリケーションで目的の C を使用して、OSX にイメージをロードしています。OpenGL アプリケーションです。これは、opengl に画像を読み込むために使用するコードです。
bool OSXSpecifics::loadPNGOSX(const char *fileName, int &outWidth, int &outHeight, GLuint *outTexture) {
NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:[NSString stringWithUTF8String: fileName]];
NSBitmapImageRep *bitmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:[image TIFFRepresentation]];
NSArray* imageReps = [image representations];
bool hasAlpha;
for (NSImageRep *imageRep in imageReps) {
if ([imageRep pixelsHigh] > outHeight) {
outHeight = [imageRep pixelsHigh];
}
if ([imageRep pixelsWide] > outWidth) {
outWidth = [imageRep pixelsWide];
}
}
if ([bitmap hasAlpha] == YES) {
hasAlpha = true;
} else {
hasAlpha = false;
}
glGenTextures(1, outTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, *outTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, hasAlpha ? 4 : 3, outWidth, outHeight, 0,
hasAlpha ? GL_RGBA : GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, [bitmap bitmapData]);
[bitmap release];
[image release];
return true;
}
Instruments のおかげで、この関数が呼び出されるたびにメモリ リークが検出されました。Instrumentsは、膨大な量のメモリを使用している[NSImage TIFFRepresentation]
と述べています。[NSBitmapImageRep bitmapData]
制御不能になることはありませんが、この関数が呼び出されるたびにメモリ使用量が数百キロバイト上昇します。
Objective-C に関する私の経験は限られているため、うまくいくと思っていたので、これを修正する方法がわかりませんrelease
。
OpenGL テクスチャは後で解放されますが、それがメモリ リークの原因ではないことを確認しました。
編集: さらにテストを行った結果、これは理論的にはメモリ リークではないことを発見しました。しかし、この関数が呼び出されるたびに、アプリケーションのメモリ使用量が増加し、減少することはありません。この関数は、ゲーム内のシーンがロードされるときに呼び出されるため、シーンがロードされるたびにメモリ使用量が数メガバイト増加します。どうしてこれが起こっているのでしょうか。すべてのメモリを使い果たしているのはこの関数だと確信しています。