タイマーを使用して信号を発信し、新しいデータに従って UI を更新するスロット関数を呼び出します。
その関数を実行する時間を計算したところ、かなり短いものでした。タイマーを 1000 ミリ秒に設定すると、UI の応答が非常に遅くなります。
その機能をスレッドに移動しようとしましたが、多くの機能が UI クラスの保護された値にアクセスする必要があるため、難しいと感じています。
タイマーを別のスレッドに移動して、更新機能を UI クラス (メイン ウィンドウ) に残してみるつもりですが、それが役立つかどうかはわかりません。
タイマーが原因で UI が遅くなり応答しなくなるのはなぜですか? スレッドは軽くなり、CPU 時間の消費が少なくなりますか? どうすればこれを修正できますか?
initTimer()
{
refreshTimer = new QTimer(this);
connect(refreshTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(refreshDisplay));
refreshTimer->start(1000);
}
1000 ミリ秒ごとに呼び出されるリフレッシュ スロット関数:
void refreshDisplay()
{
ui->tableWidget->setUpdatesEnabled(false);
for(int queue_i = size_1, index = 0; queue_i >= 0; queue_i--, index++)
{
LogInfoItem* logItem = (LogInfoItem*)logDisplayQueue.at(queue_i);
QString BITS_str = bits2Hexs(logItem->BITS);
ui->tableWidget->item(index, 0)->setText(logItem->time);//time
ui->tableWidget->item(index, 1)->setText(logItem->name);//name
ui->tableWidget->item(index, 2)->setText(BITS_str);//BITS
if(queue_i == oldRowItemNo)ui->tableWidget->selectRow(index);
}
ui->tableWidget->setUpdatesEnabled(true);
Q_FOREACH(Page* p, PageInfoList)
{
p->refresh();
}
Q_FOREACH(IconLabel* icl, iconLabelList)
{
icl->refresh();
}
}
「refresh()」が行うことは、内部のデータに従って、UI のアイコンとテキストを変更するだけです。また、データを静的にしましたが、まだ修正できません。(私は機能をテストしましたが、ほとんど時間がかかりません...)