opengl ES で画像 2 次元画像をテクスチャリングして 3D モデルを拡大するときの品質テクスチャを確保するのにいくつか問題があり、助けを求めることにしました!
.obj 形式のテキスト ファイルを読み込んで、1024*1024 の画像でテクスチャリングしています。テクスチャで3Dモデルを任意に回転・拡大縮小することができますが、ある程度拡大するとテクスチャの質が低下してしまいます。
高品質のテクスチャを確保するにはどうすればよいですか? この問題を解決する良い方法は何ですか?
任意のポインタをいただければ幸いです。
ありがとう!