私はサウンドクラスを持っています:
package dubpad.brendan;
import android.media.SoundPool;
public class Sound {
SoundPool soundPool;
int soundID;
public Sound(SoundPool soundPool, int soundID) {
this.soundPool = soundPool;
this.soundID = soundID;
}
public void play(float volume) {
soundPool.play(soundID, volume, volume, 0, -1, 1);
}
public void stop(int soundID){
soundPool.stop(soundID);
}
public void dispose() {
soundPool.unload(soundID);
}
}
ボタンを拡張するアクティビティがあります:
package dubpad.brendan;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
public class TestButton extends Button {
SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int soundID = soundPool.load(getContext(), R.raw.dub1, 0);
Sound sound = new Sound(soundPool, soundID);
public TestButton(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
sound.play(1);
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
sound.stop(soundID);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
最初のアクションでサウンドが再生され、最初のアクションでサウンドが一時停止します。ただし、最初のアクションの後に実行されるすべてのアクションは、サウンドを一時停止しません。簡単に言うと、一時停止は1回だけ機能します。