タッチ対応の CCLayer クラスと次のメソッドがあります。
-(void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
iPad の画面を繰り返しすばやくタップすると、クラッシュしますが、スタック トレースを取得するまでには至りません。フリーズするだけです... コンソールには次のように表示されます。
2012-10-17 08:43:06.445 game[5432:607] cocos2d: animation stopped
2012-10-17 08:43:06.448 game[5432:607] cocos2d: animation started with frame interval: 4.00
2012-10-17 08:43:07.075 game[5432:607] cocos2d: animation stopped
2012-10-17 08:43:07.081 game[5432:607] cocos2d: animation started with frame interval: 60.00
2012-10-17 08:43:12.557 game[5432:607] cocos2d: animation stopped
2012-10-17 08:43:12.561 game[5432:607] cocos2d: animation started with frame interval: 4.00
ccTouchesBegan/ccTouchesEnded メソッドのレートを制限する方法はありますか? これは、これらのイベント ハンドラー内のすべてのコードを削除した場合でも発生します。そのメソッドを非常に頻繁にトリガーするだけで、すべてがうまくいかないように見えます。