Unity3Dを使用して、迷路を設計した「実験」(大学関連)を設定しています。ユーザーは、14ミリ秒だけ表示されてから消えるサブリミナルキュー(画面に表示される視覚的な矢印)を受け取ります。
私はすでに3D迷路を設計しましたが、それは本当に最小限です(実験のために特別なものは必要ありません)。したがって、一人称コントローラーを使用してナビゲートすると、1000 fpsを達成できます(フレームレートは問題になりません)。一部のオブジェクトがトリガーされたときにこれらの矢印を表示するように、C#でスクリプトをプログラムすることを計画しています。
Unityで、オブジェクトを数ミリ秒(私の場合は14ミリ秒)だけ許容できる精度で表示できるかどうか疑問に思っています...もしそうなら、どのアプローチを使用すればよいですか?同様の問題に関するアイデアや以前の経験はありますか?
前もって感謝します