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私は3Dモデリング、ブレンダーなどに本当に慣れていません。

ブレンダー(部屋)でモデルを作成しました。これを(.objとして)エクスポートして、CopperCube(3Dシーンを作成するツール)にインポートできるようにしました。

問題は、壁が外側からしか見えないことです。写真を見てください:

ブレンダー: http: //imageshack.us/photo/my-images/341/blenderg.png/

CopperCube: http: //imageshack.us/photo/my-images/829/coppercube.png/

私はCopperCubeのフォーラムに尋ねたところ、片側のポリゴンしかない(または反転している)と言われました。これを変更する方法はありますか?申し訳ありませんが、私はこれを完全に始めたばかりです...

これがCopperCubeフォーラムの答えです:

Blenderはわかりませんが、エクスポート用に変更できるオプションはありますか?モデルに片面ポリゴンがあるか、一部のポリゴンの法線が反転しているように見えます。

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OBJエクスポートオプションで法線チェックボックスがオンになっていることを確認してください(左側では、デフォルトでオフになっています)。

ここに画像の説明を入力してください

両側から見えるようにする必要がある場合は常に、平面ではなくスリムな立方体を持つように部屋をモデル化する必要があります。

編集モードのBlenderで法線を表示できます。[プロパティ](N)で、[メッシュ表示]まで下にスクロールし、表示する法線のタイプとその長さを確認します。

法線を再計算するか、方向を反転するには、[法線]セクションのツールシェルフ(T)に移動します。

ここに画像の説明を入力してください

于 2012-10-19T07:27:40.403 に答える