0

4つのビットマップを使用するゲームがあります。ゲームの一時停止中にこれらのビットマップを破棄してから再作成するのか、それともそのままにしておくのか、疑問に思っていました。

4

1 に答える 1

0

いいえ、これらのビットマップを静的変数として保持するクラスを使用することをお勧めします。

于 2012-10-18T12:33:19.480 に答える