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ギャラリー ウィジェットを保持する 1 つのビューで構成される単純な Android アプリケーションがあります。ビューの作成時にギャラリー オブジェクトに 10 個の画像を読み込みます。

画像遷移中 (右にスワイプして次の画像、左にスワイプして前の画像) の FPS は低く、滑らかではありません。

Eclipse に組み込まれているメソッド プロファイリング機能を使用してアプリケーションのプロファイリングを行ったところCanvas.drawBitmap、多くの CPU を消費していることに気付きました。

私は現在 Android 2.3.3 をターゲットにしているので、hardwareacceleration無関係です。

さらに、ビットマップをダウンサンプリングしても、大きなスケールでダウンサンプリングしても何も変わりませんでした。

現在、Samsung Galaxy TAB を使用しています

これに関する洞察はありますか?

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