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Jelly Bean では、カメラ プレビューで塗りつぶされた SurfaceTexture から Renderscript の割り当てを作成することは可能ですか? Android ソース ツリー内からアプリケーションをビルドしているので、Allocation.setSurfaceTexture() などの @hide API を使用しても問題ありません。ただし、RS Graphics の非推奨 API の使用は避けたいと思います。ここでの同様の質問は完全には回答されておらず、JB 固有のものではありませんでした。

以下のコードを試すと、次の問題が発生します。

  • Renderscript に入るデータは常にゼロです
  • onFrameAvailable コールバックが繰り返し呼び出されるようにするには、updateTexImage() を呼び出す必要があります。これは、Allocation.ioReceive() を呼び出すと、最初の呼び出し以降は呼び出されず、logcat に「無効な EGLDisplay」があるためです。それでも、私は ioReceive() が進むべき道だと思っていました - それは内部的に updateTexImage() でもあります。
  • サポートされている割り当てタイプには RGBA8888 が含まれていますが、NV21 (カメラ プレビュー形式) は含まれていません。RS コードはこのようにフォーマットされたデータをどのようにアドレス指定できますか?

(使用しているデバイスが、要求された VGA 解像度をサポートしていることはわかっています)。

public class SampleRSCPCActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
final static int DO_KERNEL = 0;
private static final String TAG="SAMPLERSCP";
private static Camera mCamera;
private Camera.Parameters mParams;
private int mFrameWidth, mFrameHeight;
private static SurfaceTexture mST;
private RenderScript mRS;
private Allocation mInAllocation;
private Allocation mOutAllocation;
private ScriptC_mono mScript;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    Log.i(TAG, "onCreate()");
    createGUI();
    createCamera();
    createRSEnvironment();
}

public void onPause() {
    Log.i(TAG, "onPause");
    mCamera.stopPreview();
    mCamera.release();
    mCamera = null;
    super.onPause();
}

private void createCamera() {
    mCamera = Camera.open();
    mParams = mCamera.getParameters();

    mFrameWidth = 640;
    mFrameHeight = 480;
    mParams.setPreviewSize(mFrameWidth, mFrameHeight);
    mParams.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);

    mCamera.setParameters(mParams);
}

private void createRSEnvironment () {
    mRS = RenderScript.create(this);
    mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

    Type.Builder b = new Type.Builder(mRS, Element.U8(mRS));

    int usage = Allocation.USAGE_SCRIPT | Allocation.USAGE_IO_INPUT;
    mInAllocation = Allocation.createTyped(mRS, b.setX(mFrameWidth).setY(mFrameHeight).create(), usage);
    mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, b.setX(mFrameWidth).setY(mFrameHeight).create());

    Log.i(TAG, "Getting SurfaceTexture from input Allocation");
    mST = mInAllocation.getSurfaceTexture();

    mST.setOnFrameAvailableListener(this);

    try {
      Log.i(TAG, "Setting SurfaceTexture for camera preview");
      mCamera.setPreviewTexture(mST);

      Log.i(TAG, "Starting preview");
      mCamera.startPreview();
      } catch (IOException e) {
      Log.e(TAG, "Oops, something got wrong with setting the camera preview texture");
    }
}

private void createGUI() {
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    setContentView(R.layout.main);
}

private Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (msg.what == DO_KERNEL)
          Log.i(TAG, "Calling RS kernel");
          mST.updateTexImage();
          // mInAllocation.ioReceive();
          mScript.forEach_root(mInAllocation, mOutAllocation);

          Log.i(TAG, "Finishing RS");
          mRS.finish();
          Log.i(TAG, "Ok");
    }
};

public void onFrameAvailable(SurfaceTexture st) {
  Log.i(TAG, "onFrameAvailable callback");
  handler.sendEmptyMessage(DO_KERNEL);
}

}

RS コードは非常に単純で、null 以外のデータを検出しようとするだけです。

void root(const uchar *v_in, uchar *v_out, uint32_t x, uint32_t y) {

if (*v_in != 0)
  rsDebug("input data non null !", *v_in);
*v_out = (x / 640) * 255;

}

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