問題タブ [renderscript]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Android SDK の高速ビットマップ ブラー

現在、私が開発している Android アプリケーションでは、画像のピクセルをループしてぼかしています。これには、640x480 の画像で約 30 秒かかります。

Android マーケットでアプリを閲覧しているときに、ぼかし機能を含むアプリを見つけましたが、そのぼかしは非常に高速 (5 秒など) であるため、別のぼかし方法を使用しているに違いありません。

ピクセルをループする以外のより速い方法を知っている人はいますか?

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android - レンダースクリプトについて

最近renderscriptの記事を探しているのですが、ないようです。renderscript について話している記事を誰か教えてもらえますか?

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android - Honeycombができたので、RenderScriptとは何ですか?

そのため、Android 3.0(honeycomb)がリリースされ、 Renderscriptと呼ばれるハードウェアアクセラレーションによる新しいグラフィックエンジンが搭載されています。

Renderscript3Dグラフィックエンジン

Renderscriptは、3Dシーンを構築するためのAPIと、最大のパフォーマンスを実現するためのプラットフォームに依存しない特別なシェーダー言語の両方を提供するランタイム3Dフレームワークです。Renderscriptを使用すると、グラフィックス操作とデータ処理を高速化できます。Renderscriptは、アプリケーション、壁紙、カルーセルなどの高性能3D効果を作成するための理想的な方法です。

そして2009年にさかのぼるこのブログ投稿によると、このグラフィックエンジンはすでにFountainという名前のクラスで使用されていることがわかりました(ハニカムの前でも)。この最後の手がかりは、Honeycombコードでそのクラス名を簡単に見つけることができるので、私にとって役に立ちました。

Renderscriptについて、これ以上の洞察を提供できる人はいますか?とそれを使用する方法についてもっと学ぶ方法は?これが公開APIになったので、知識のある人はそれについて自由に話す許可を得ることができるかもしれないと思います(私は願っています)。

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android - Android renderscript ソースのわずかなバグの可能性があります

renderscriptのソースを調べるだけです。36行目に間違いを見つけたと思います

double == である必要があると考えてください。ただし、十分なコーディング経験がないことを確認してください。

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android - Eclipse で HelloWorld RenderScript アプリケーションをビルドするには?

Eclipse で HelloWorld RenderScript アプリケーションをビルドするには? HelloWorld RenderScript は sdk/samples/android-11/RenderScript からのものです。[1] の関連記事: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.htmlを読みました。 helloworld.rs レンダースクリプト。しかし、このアプリケーションを Eclipse にインポートしてビルドすると、ScriptC_helloworld が見つかりません。誰が私を助けることができます?どうもありがとうございました!

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android - Colladaファイルをa3d(Android3d)オブジェクトに変換する

Renderscriptの機能を調べており、A3D(Android 3d)ファイル形式に固執しています。ColladaファイルをA3D形式に変換してBlenderモデルを保存する簡単な方法が見つかりません。

たぶんやってみようかなアイデアがありますか?

誰かが動作するコードサンプルを持っているので、それは私が間違っていることを見ることができますか?

詳細:http ://developer.android.com/reference/android/renderscript/FileA3D.html

編集:Asci3dファイル拡張子(* .a3dも)と間違えないでください

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android - AndroidRenderscriptの関数のオーバーロードの問題

私はAndroid3.0のrenderscriptでいくつかのヘルパー関数を書いていますが、組み込み関数(オーバーロード可能として宣言されている関数でも)をオーバーロードしようとしたり、ポインターを受け取る関数を宣言しようとしたりすると、問題が発生します。

ファイル:* graphics_helper.rsh *

ファイル:* graphics_helper.rs *

上記のようにコンパイルしようとすると、エラーが発生します

エラー:無効な関数名プレフィックス、「rs」は予約されています:'rsgClearColor'

関数をコンパイルするには、名前を変更する必要があります(たとえばgClearColor)。さらに、構造体へのポインターを受け取る関数のプロトタイプを作成しようとすると、Androidツールが文句を言うようです。したがって、たとえば(上記と同じ構造体を使用して)、

エラーが発生します

関数_Z11gClearColorP8color4_sのエクスポートに失敗しました。タイプがreflectionRSContext::processExportでサポートされていないパラメータが少なくとも1つあります:func'gClearColor'のエクスポートに失敗しました

clangのドキュメントに基づいて、(a)組み込み関数名をオーバーロードし、(b)ポインターを受け取るオーバーロードされた関数を作成できるはずですが、どちらも機能していないようです。

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android - Androidレンダリングスクリプト

誰もがAndroid3.0のRenderscriptについて知っていましたか

また、 OpenGLRenderScriptの違いを知りたいです

あなたが私にいくつかの良い例またはデモリンクを提供することを知っているなら

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android - RenderScript で Android の HelloWorld をビルドできない

Android/sdk/samples にある RenderScript の例の 1 つをビルドしようとしています。HelloWorld と Balls の例を試してみましたが、アプリケーションは強制終了です

3.0.1 を実行している Xoom でビルドしようとしています。RenderScript の例をインストールできるかどうか、どなたか確認していただけますか?

ありがとうございました。

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android - Motorola Xoom での Renderscript Video Sync の問題?

Motorola Xoom を使用して Renderscript をいじっています。すべて正常に動作しますが、レンダリングの問題があります。Xoom に固有のものかどうかはわかりません。

Balls サンプル アプリケーションを実行すると、この問題を確認できます。大きなボールが静止しているとき、ハローのある白い斑点のように見えます。ただし、大きなボールが移動すると、ハローはボールの後ろにわずかに遅れて表示されます。

ただし、このビデオ ( http://www.youtube.com/watch?v=uQ5NumRfHN4 ) では、ボールが適切にレンダリングされます。ボールが動いてもハローは適切な位置に留まります。

そのため、Xoom で何かが正しくありません。ビデオの同期の問題だと思います。

rsgAllocationSyncAll() への呼び出しを追加しようとしましたが、役に立ちませんでした。

助言がありますか?

ありがとう!