私は物理エンジン関連のプロジェクトに取り組んでいます。以下のC++コードでは:
#include <iostream>
#include <vector>
struct Vector3
{
float x;
float y;
float z;
};
struct object
{
std::vector < std::vector < Vector3 > > set_vertices;
int ID;
int Type;
};
class World
{
public:
std::vector< object > objects;
private:
// other members
};
int main (void)
{
World world;
// How to fill in "objects" of "world"?
// Is this safe to do?
world.objects.resize(5);
// What about the way of allocating "set_vertices" below?
for(size_t i=0; i<world.objects.size(); i++)
{
world.objects[i].set_vertices.resize(12, std::vector < Vector3 >(3));
for(size_t j=0; j<world.objects[i].set_vertices.size(); j++)
{
for(size_t k=0; k<world.objects[i].set_vertices[j].size(); k++)
{
world.objects[i].set_vertices[j][k].x = 0.0f;
world.objects[i].set_vertices[j][k].y = 0.0f;
world.objects[i].set_vertices[j][k].z = 0.0f;
world.objects[i].ID = i;
world.objects[i].Type = 0;
}
}
}
return 0;
}
安全のためobjects
にメモリを割り当てた方法はありますか?world
メモリ関連の問題はありますか?objects
動的に初期化する(つまり、コンストラクターではない)より良い方法はありますか?もしそうなら、どのように?ありがとう。