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私はゲームセンターの音声チャンネルを作成しているマルチプレイヤーゲームを持っており、両方のプレイヤーがチャンネルに参加しています。ただし、両方のプレーヤーがチャンネルに参加するとすぐに、GameCenterは私のバックグラウンドミュージックをダックします。これは、チャネルが作成され、誰も話さないときにすでに発生しています(私はプッシュツートークモデルを持っています)。

私がそれを防ぐ方法を誰かが知っていますか?誰かが実際に話しているときにGameCenterが残りのサウンドをダッキングするのは問題ありませんが、誰かが話す可能性があるという理由だけで、すべてのサウンドのゲインが著しく低下することは望ましくありません。

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