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C++ AMP を使用する必要がある (または使用しない) 場合は?

AMP のオーバーヘッドとは何ですか? データを GPU メモリにコピーして戻すのにかかる時間は? AMP がパフォーマンスを低下させ始めるときの最小データ サイズはどれくらいですか?

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データのコピーは、やりすぎない限り、それほど大きなオーバーヘッドではありません。たまに大きなデータのチャンクをいくつかコピーするのは問題ありません。たとえば、ゲームは通常、各フレームの各オブジェクトのインスタンス データをコピーします。これは、やりすぎるとパフォーマンスが低下する可能性がありますが、通常は問題ありません特に、それらは 3D ジオメトリのようなものをコピーしません。

一般に、ユースケースは、各データが個別に処理される大量のデータに対する単純な(最大で FSM と考えてください) 計算用です。

パフォーマンスに関しては、プロファイルが唯一の確実な方法です。GPU はまったく異なる獣であり、最小データ サイズは実際には手元の計算とデータの広がりに依存します。たとえば、複数のスレッドが同じ方法で分岐しない場合、GPU はそれをあまり好みません。

于 2012-10-19T12:44:12.443 に答える