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「process_name.exe」があり、そのプロセスのメイン ウィンドウにカスタム カーソルを設定したい (これは .net マネージド アプリケーションではありません)。

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Unity 4 はハードウェア カーソルをサポートする予定です (Unity 4 ベータ版で現在利用可能)。それを待つことができれば、3.5 ソフトウェア カーソルの問題についてあまり心配する必要はありません。

http://unity3d.com/unity/beta/notesから:

  • 新しいカーソル API が導入されました。
    • Cursor API は、ソフトウェア カーソルとハードウェア カーソルの両方をサポートします。
    • 次のプラットフォームでのハードウェア カーソルのサポート: Windows、Mac OS X、Linux、Flash。
    • プロジェクトのプレーヤー設定でデフォルトのカーソルを構成します。

または、すぐに解決策が必要な場合は、現在 Unity アセット ストアでハードウェア カーソル スクリプトが販売されていると思います。

于 2012-10-21T20:59:11.393 に答える