合計300kbの6つの画像をロードするAndroidゲームがあります。私はすでにこの記事http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.htmlを読んで実装しましたが、少しは役に立ちましたが、私の問題は 100% 解決しませんでした。
ゲームが初めて読み込まれると、問題なく動作します。エラーも何もありません。その後、ゲームを終了するか、ホーム画面のボタンを押して後でゲームに戻ると、メモリ不足のエラーが表示されますが、これはたまにしかありません。私の履歴書では、ゲームスレッドのバックアップを開始しているだけです。画像などを読み込んでいません。6枚以上の画像をロードする唯一のゲームを持っていることはできませんか?
私の履歴書
@Override
protected void onResume(){
try{
game.setIsPaused(false);
game.startSounds();
game.threadStart();
super.onResume();
}
自分の画像を独自のスレッドにロードする
bg = bt.resizeBitmapPercent(bt.createBitmap(R.drawable.bg, context, options), imgPercentWidth, imgPercentHeight);
overlay = bt.resizeBitmapPercent(bt.createBitmap(R.drawable.overlay, context, options), imgPercentWidth, imgPercentHeight);
reel = bt.resizeBitmapPercent(bt.createBitmap(R.drawable.reels, context, options), imgPercentWidth, imgPercentHeight);
payOutBG = bt.resizeBitmapPercent(bt.createBitmap(R.drawable.payout, context, options), imgPercentWidth, imgPercentHeight);
achievement = bt.resizeBitmapPercent(bt.createBitmap(R.drawable.achievement, context, options), imgPercentWidth, imgPercentHeight);
ビットマップのサイズ変更と作成のメソッド
public Bitmap createBitmap(int id, Context context, BitmapFactory.Options options){
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), id, options);
}
public Bitmap resizeBitmapPercent(Bitmap bitmap, float w, float h){
float newWidth = bitmap.getWidth()*w;
float newHeight = bitmap.getHeight()*h;
float scaleWidth = (float) newWidth / bitmap.getWidth();
float scaleHeight = (float) newHeight / bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
}