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私は、キャンバス上にあるものをビットマップに変換する方法をオンラインで検索してきました。描画キャッシュをビットマップに保存するなど、これを行うための複数の方法を試みましたが、最終的には背景のビットマップが一時的に点滅し、その後黒い画面に変わります。テスト画像は背景の上に表示されますが、次にの呼び出しからの背景によってオーバーレイされませんOnDraw

MainThreading{

                        ...

              if(notuptodate == true){

                        //call readyBackground to create the background bitmap
                        this.mainPanel.readyBackground(canvas);
                        //post the canvas
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                        //clean the Canvas
                        canvas = null;
                        //ready new Canvas
                        canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();//lock the canvas to enable editing






                    }//if not true

                    if (MainThreading.notuptodate == false){

                        mainPanel.onDraw(canvas);


                    }//if false
...
                 }//mainthreading

    //this method is run first to create the Bitmap that on draw will use
    public void readyBackGround(Canvas canvas){


        if (MainThreading.notuptodate){
            //method used to draw multiple Bitmaps onto the canvas
            renderBackground(canvas);

            //private Bitmap, this is the supposed proper size of the bitmap
            backgroundBitmap=Bitmap.createBitmap(240, 320, Config.ARGB_8888);


            //set the canvas to turn whats on its self onto the bitmap.
            canvas.setBitmap(backgroundBitmap);

            //set boolean flag to false so renderBackground won't be called
            //untill it needs to be updated again
            MainThreading.notUpToDate = false;

        }

        //this method is called when notUpToDate = true
         @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){


        if (this.threado.getBackground() != null){
            canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, null);

            }

            //this if statement is never activated
            if (this.threado.getBackground() == null){
                Log.d("background nonexistant", "Importante!");
            }
            //draw test object onto background
            test.DrawObject(canvas);

                //when MainThreading.notUpToDate = true isn't commented out, the
                //screen consistantly shows the background, but the test object isn't
                //drawn

        //MainThreading.notUpToDate = true;





        }
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2 に答える 2

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この方法で試してみてください...

-bitmapを使用して正しいサイズの を作成しますBitmap.createBitmap()

-コンストラクターcanvas instanceを使用して、このビットマップのポインティングを作成しますCanvas(Bitmap)

-に描くcanvas

-を使用bitmap

于 2012-10-21T04:39:25.420 に答える
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public class CanvasToBitmap extends View {

    Paint paint = new Paint();
    Rect mRect = new Rect();
    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);

    public myCanvas( Context context ) {
        super(context);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        draw(canvas);
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        
        mRect.set(0, 0, 200, 200);
        paint.setColor(Color.GREEN);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawRect(mRect, paint);
        canvas.setBitmap(bitmap);

        ByteArrayOutputStream mByteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
        try{
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, mByteArrayOutputStream);

            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new ByteArrayInputStream(mByteArrayOutputStream.toByteArray()));
            mByteArrayOutputStream.close();
       } catch (Exception e) {e.printStackTrace();}
    }
}

新しいインスタンスを作成します。

CanvasToBitmap canvasToBitmap = new CanvasToBitmap(getBaseContext());

canvasToBitmap のビットマップを取得します。

Bitmap bitmap = canvasToBitmap.bitmap;
于 2016-07-14T14:49:24.450 に答える