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私のコードでは、画像を選択して 9 個にトリミングしています。ここで、キャンバスに各ピースをランダムに配置したいと考えています。どうすればそれを行うことができますか?

public void CutImage(string img)
    {
        int count = 0;

        BitmapImage src = new BitmapImage();
        src.BeginInit();
        src.UriSource = new Uri(img, UriKind.Relative);
        src.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
        src.EndInit();

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            for (int j = 0; j < 3; j++)
            {
                objImg[count++] = new CroppedBitmap(src, new Int32Rect(j * 120, i * 120, 120, 120));
            }
        }
    }

    public void PositionImage(object[] objImage)
    {
        for (int i = 0; i < objImage.Length; i++)
        {
            TranslateTransform translateTransform1 = new TranslateTransform(rnd1.Next(1,360), rnd1.Next(1,360));
        }

        //movedRectangle.RenderTransform = translateTransform1;

        //mainCanvas.Children.Add(movedRectangle);
    }
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次のことを試してください。

public void PositionImage(BitmapSource[] objImage)
{
    int a, x, y;
    BitmapSource t;
    Image img;

    // Shuffle the array
    for (a = 0; a < (objImage.Length * 2); )
    {
        x = rnd1.Next(objImage.Length);
        y = rnd1.Next(objImage.Length);
        if (x != y)
        {
            t = objImage[x];
            objImage[x] = objImage[y];
            objImage[y] = t;
            a++;
        }
    }
    for (a = y = 0; y < 3; y++)
        for (x = 0; x < 3; x++)
        {
            img = new Image();
            img.Source = objImage[a++];
            img.Width = img.Height = 120;
            Canvas.SetLeft(img, x * 120);
            Canvas.SetTop(img, y * 120);
            mainCanvas.Children.Add(img);
        }
}
于 2012-10-24T08:09:00.240 に答える
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画像をキャンバス要素に直接配置する必要はありますか? 最終的に作成されるサブイメージの数がわかっている場合は、XAML で一連の Image 要素をより簡単に作成し、それらの Source 属性をイメージ サブセクションに設定できます。

<Canvas>
  <Image Name="subimg1">
  <Image Name="subimg2">
  <Image Name="subimg3">
  ...
</Canvas>

サブイメージごとに個別の要素があり、必要に応じてキャンバス内で移動できます。

于 2012-10-21T14:13:23.333 に答える