画面中央(プレイヤー)を横スクロールして、敵が左または右から連続して現れるゲームを開発しています。
敵を作成し、この方法で線形速度を右(または左)に設定します。getBody.setLinearVelocity(v * this.getDireccion()、0);
次に、敵が別の敵またはプレイヤーと衝突したときに、方向を変えたり(スライドして戻ったり)、速度を遅くしたり速くしたりすることがあります。常に同じLinearVelocityが必要です。この敵がプレイヤーや別のモンスターと衝突している場合は、停止したり、遅くしたり、速くしたりしないでください...同じ速度と方向です。
誰かがこれで私を助けることができますか?申し訳ありませんが私の英語。