標準のhandleInviteFromGameCenterイベント処理(ターンベースの試合にGCアプリから誰かを招待する場合)は、iOS6では奇妙な動作をします。playerToInvite配列をGKMatchRequestに提供し、GCターンベースの試合コントローラーを開くと、「待機中...」と表示されます。その招待されたプレイヤーの下で(私見はターン制のゲームではいけません)。止まることはありません。別のプレーヤーを手動で追加して[再生]を押すと、playerToInvite配列から渡されたプレーヤーを無視して、私とその新しく追加されたプレーヤーから始まります。この振る舞いについて何か洞察はありますか?
Thx、habitoti