星/システムのブロックで作られた回転する銀河を作成しています。
私はこれを数日間いじっていますが、これまでのところ:
public int numberArms = 6;
public int numberStars = 1000;
public float galaxyRadius = 500f;
public int spread = 100;
float fHatRandom (float fRange)
{
float fArea = 4 * Mathf.Atan (6.0f);
float fP = fArea * Random.value;
return Mathf.Tan (fP / 4) * fRange / 6.0f;
}
float fLineRandom (float fRange)
{
float fArea = fRange * fRange / 2;
float fP = fArea * Random.value;
return fRange - Mathf.Sqrt (fRange * fRange - 2 * fP);
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
Random.seed = 100;
int starsPerArm = numberStars / numberArms;
float fAngularSpread = spread / numberArms;
float fArmAngle = (360 / numberArms);
for (int arm = 0; arm < numberArms; arm++)
{
for (int i = 0; i < starsPerArm; i++)
{
float fR = fHatRandom (galaxyRadius);
float fQ = fLineRandom (fAngularSpread);
float fK = 1;
float fA = numberArms * (fArmAngle);
float fX = fR * Mathf.Cos (Mathf.Deg2Rad * (fA + fR * fK + fQ));
float fY = fR * Mathf.Sin (Mathf.Deg2Rad * (fA + fR * fK + fQ));
Vector3 starPos = new Vector3 (fX, fY, arm*4);
Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere (starPos, 1);
if (colliders.Length == 0)
{
GameObject star = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);
star.transform.position = starPos;
star.transform.parent = transform;
} else
{
i--;//because they overlapped, we try again.
}
}
}
}
}
今のところうまく機能しているので、銀河の渦巻きの腕をうまく作成しています。しかし、ご覧のとおり、腕の位置を他の腕の上に積み重ねるように設定しただけです。なぜなら、私の人生では、腕を中心の周りに回転させる方法を理解できないからです。 .
私は間違いなくブヨの数学のスキルを持っており、これを手探りで進めてきました。