ビットマップ ファイルの色を反転するアプリケーションを作成しようとしていますが、実際にビットマップからデータを収集する際に問題が発生しています。ビットマップとヘッダーのデータを保持するために構造体を使用しています。今私は持っています:
struct
{
uint16_t type;
uint32_t size;
uint32_t offset;
uint32_t header_size;
int32_t width;
int32_t height;
uint16_t planes;
uint16_t bits;
uint32_t compression;
uint32_t imagesize;
int32_t xresolution;
int32_t yresolution;
uint32_t ncolours;
uint32_t importantcolours;
} header_bmp
struct {
header_bmp header;
int data_size;
int width;
int height;
int bytes_per_pixel;
char *data;
} image_bmp;
ビットマップを実際に読み書きするために、次のものがあります。
image_bmp* startImage(FILE* fp)
{
header_bmp* bmp_h = (struct header_bmp*)malloc(sizeof(struct header_bmp));
ReadHeader(fp, bmp_h, 54);
}
void ReadHeader(FILE* fp, char* header, int dataSize)
{
fread(header, dataSize, 1, fp);
}
ここから、ヘッダー情報をヘッダー構造に抽出するにはどうすればよいですか?
また、ビットマップの読み取りと書き込みに関する優れたリソースがあれば、お知らせください。私は何時間も検索してきましたが、このトピックに関する有用な情報があまり見つかりません.