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XNAで、オブジェクトを介してクリッピングプレーンを移動し、クリップされた領域がカスタムの色またはテクスチャで塗りつぶされている間にオブジェクトが徐々に消えるという効果を実現したいと思います。
これは、HLSLを介して達成できたものです。
そして、これは私が実際に必要とするものです:
私が使用するモデルは常に完全に閉じているため、ティーポットはあまり良い例ではないと思います。
これに対する良い解決策はありますか?
ピクセルが前面か背面かを計算したばかりの場合、ピクセルが前面の場合はクリップする必要はなく、ピクセルの法線を平面の法線値に設定し、通常どおりに光を計算する必要があると思います。 。