これは、この同様の質問への追加です。UIをアニメーション化するときに、コントロールと画像のどちらが高速ですか。。
図形のツリーを再帰的に繰り返し、表示されている各図形を画面に描画しています。約2〜3世代では、ユーザーがリアルタイムでズームインまたはパンするとスムーズに処理されますが、約4〜6世代になると、処理が遅くなります。
パフォーマンスを向上させるには、ツリーの更新ごとにビットマップに描画してから、無効化ごとにそのビットマップを描画するか、無効化ごとに再帰を実行する方がよいでしょうか。
私は現在解決策に取り組んでいますが、私が終了する前にあなたの答えはまだありがたいです!