-1

最終プロジェクト用に 16 ビット ゲームを構築していて、すべてのオブジェクトと環境が完成しました。すべての画像を png ファイルとしてフラッシュとキャラクターにエクスポートし、環境を背景、オブジェクト、前景に分割しました。ただし、ビットマップ ヒット テストの実行方法や、キャラクターがオブジェクトに移動できないようにする別の簡単な方法を説明する簡単なチュートリアルが見つかりません。

誰かが簡単なチュートリアルまたはこれを達成するための代替方法を推奨できますか?

前もって感謝します

4

1 に答える 1

0

BitmapData.hitTest衝突検出の使用に関するこの素晴らしいチュートリアルをご覧ください。

http://www.mikechambers.com/blog/2009/06/24/using-bitmapdata-hittest-for-collision-detection/

また、フラッシュゲームを構築している場合は、フラッシュゲームエンジンの使用を検討する必要があると思います。たとえば、2Dゲーム、プラタフォーマーなどに推奨します。

どちらも、衝突検出、ユーザー入力など、ワークフローを高速化するゲーム開発固有のものに大いに役立ちます。お役に立てれば!

于 2012-10-24T13:57:48.533 に答える