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ゲーム コードでファイバーを最大限に活用するにはどうすればよいですか? リソース (つまり、ディスクからのファイル) をロードする際に、プリエンプティブでないコンテキスト スイッチを管理するためにのみ使用する必要がありますか? それとも、すべてのタイプのゲーム エンティティをファイバーで実行できるようにする必要がありますか? スケジュールを立てるにはどうすればよいですか?
C++ または疑似コードのサンプルは大歓迎です!
しない?これは、(スレッドとは異なり) CRT のサポートが非常に少なく、スタックやレジスタなどの隠しメモリ要件がいくつかあるスレッドのようなものです。
これにより、非システム コードの記述が容易になる可能性がありますが、不当に複雑になります。