マテリアルに適用すると機能するグレースケール シェーダーがあります。カメラがレンダリングするものに適用したいと思います。
void OnRenderImage (RenderTexture ソース、RenderTexture 宛先) について話しているチュートリアルを見つけました。
しかし、私はそれを私のもので動作させることができませんでした。
シェーダー :
Shader "Custom/Grayscale" {
SubShader {
Pass{
CGPROGRAM
#pragma exclude_renderers gles
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
fixed4 frag(v2f_img i) : COLOR{
fixed4 currentPixel = tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed grayscale = Luminance(currentPixel.rgb);
fixed4 output = currentPixel;
output.rgb = grayscale;
output.a = currentPixel.a;
//output.rgb = 0;
return output;
}
ENDCG
}
}
FallBack "VertexLit"
}
そして、カメラに添付されたスクリプト:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Grayscale : ImageEffectBase {
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
助言がありますか ?どうもありがとう !