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私は ios と mac os x 用の air 拡張機能を開発しています。

iOSとMacで同じコードを使用しています。

iosの場合はすべて良好です。

しかし、Mac では問題があります。

拡張では、std::vector を使用します。コード例:

vector<Type*>* types;
types = new vector<Type*>();

Type* type = new Type();
types->push_back(type);

アプリケーションが次の行でクラッシュしました:

types->push_back(type); 

try/catch ブロックを追加しようとしましたが、アプリケーションもクラッシュしました。

何が悪いのかわからない。このコードは、iOS および Mac のコンソール アプリケーションで正常に動作します。

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