私は ios と mac os x 用の air 拡張機能を開発しています。
iOSとMacで同じコードを使用しています。
iosの場合はすべて良好です。
しかし、Mac では問題があります。
拡張では、std::vector を使用します。コード例:
vector<Type*>* types;
types = new vector<Type*>();
Type* type = new Type();
types->push_back(type);
アプリケーションが次の行でクラッシュしました:
types->push_back(type);
try/catch ブロックを追加しようとしましたが、アプリケーションもクラッシュしました。
何が悪いのかわからない。このコードは、iOS および Mac のコンソール アプリケーションで正常に動作します。