0

OFを使って簡単な楽器を作ろうとしています。基本的に、それは画面の周りを跳ね回るさまざまなボールの束です。各ボールは音符を表します。2つのボールが十分に近づくと、(それらのボールの)2つのノートが演奏されます。

なんとか音を出すことができました。しかし、彼らはあまりにも速く自分自身を繰り返します、それはグリッチのように聞こえます。ボールが分離すると、音が正しく再生されます。

とにかく繰り返しを遅くする方法があるのだろうか?

4

1 に答える 1

0

ボール間の距離を 1 秒間に複数回チェックし、距離がしきい値を超えると、同じレート (1 秒間に複数回) でサウンドをトリガーするため、これは完全に理にかなっています。

おそらく次のようなものが必要です。

in update loop:
for each ball
  if distance to other ball < threshold distance
    if the collision sound isn't already playing/hasn't finished
       play collision sound

基本的に、衝突が検出された場合、サウンドを複数回ではなく 1 回トリガーする必要があります。

于 2012-10-28T11:47:05.320 に答える