Robert Penner のイージング関数を使用すると、 Xを 0 から 1 の間で移動することにより、さまざまなアニメーション動作を簡単に作成できます。結果として生じるYの移動は 0 から始まり、1 で終了します 。
ベルカーブにそのような関数のセットがあるかどうか疑問に思っていますか? 0 から 1 の間のXを指定すると、これらの関数は、0 から始まり 0 で終わる 0 から 1 の間のYを返します。
私はそのようなコレクションを見たことがありませんが、放物線をフィッティングする前に、両方の軸ですべてが 0 と 1 の間に収まるように、最初にここをチェックすると思いました。